Ako ste igrali Diablo II, četvorka (bar za sada) izgleda kao nastavak koji ste decenijama čekali. Povremene note kukanja pretužnog žičanog instrumenta su većina muzičke podloge. Sa minimalnom muzikom do izražaja maksimalno dolazi zavijanje vjetra, vuka ili vukodlaka. Likovi i protivnici stenju i reže od napora. NPC-evi govore sa naglašenom notom njihovog statusa, od siromašnih seljaka, preko lažnih svetaca, pa do arogantnih polu-bogova. Vizuelno sve djeluje brutalno, morbidno i mračno. Nijedan detalj, pa čak ni onaj koji bi trebalo da je nasvetliji ne uspijeva da razvije dijaboličnu atmosferu. Divno, zar ne?
Igra počinje prvim D4 trejlerom (sjećamo ga se još sa Blizzcona 2019) koji ovdje služi kao uvod i upoznaje nas sa pričom o povratku Lilith na Sancturay, svijet koji je stvorila i njenoj žudnji da njime ponovo zavlada. Pravimo lika iz tri ponuđene klase (Rogue, Barbarian, Sorcerer), a svjesni smo da ćemo tek sljedećeg vikenda moći da probamo i preostale dvije (Necromancer i Druid). Likovi neće biti preneseni u full verziju, a možemo da ih levelujemo do 25 nivoa. Početno vizuelno prilagođavanje lika je na do sada najvišem nivou za Diablo serijal, mada još ni blizu nekih drugih RPG naslova. Zato je dotjerivanje izgleda lika tokom igre sjajno i omogućava vam da karakter izgleda najbolje što možete da zamislite.
Kao i u trojci, i ovde krećemo lutajući izgubljeni i pokušavamo da izvučemo živu glavu od karakondžula koje opsjedaju put ka najbližem naselju. Već ovdje se vidi da su udarci brutalni, animacije brze i tečne, pa i da će igra na težim nivoima (težim od dva u beti ponuđena) zapravo biti izazovna. I ovdje je dovoljno zeznuto, da od nas zahtjeva pažnju i promišljanje o borbi. Dolazak u selo pred nas stavlja prvi quest i cementira ono čemu smo se nadali – čak i retki trenuci predaha biće opsjednuti ludilom i opasnošću. Igra se zatim grana u najotvoreniji (i desetostruko najveći) Diablo svijet do sada, u kom je moguće pratiti glavnu narativnu nit tempom koji želimo. Priča je dosta zanimljiva, a momenat u kojem smo uvijek korak iza zla koje napreduje, fino diže tenziju.
Po spostvenoj želji možemo prilaziti i side-questovima, otkrivanju skrivenih detalja po mapama (koje donosi razne vrlo opipljive bonuse kako vama tako i saborcima), pa i dungeonima koji su svojevrsni novitet za Diabla. Zamislite ih kao jedan pozamašni odvojeni nivo instanciran od ostatka igre čijim prelaženjem otključavate određene bonuse, a pritom dobijate loot i demolirate zabavne protivnike. Postoje i Strongholdi – dijelovi mape na kojima je dungeon zaključan dok ne pobjedite bitku protiv gomile neprijatelja koji su nekoliko nivoa jači od vas (preporučeno je igrati u grupi, ali može da se isolira). Tu je i jedan world boss, nimalo naivan, koji će se i drugog vikenda pojaviti nekoliko puta, a jasno je da će takvih glavonja biti nekoliko kada izađe full igra.
Da bismo se svi zajedno, pošto će ovde postojati i do sada najobimnija multiplayer komponenta, na najbolji način suprotstavili svim nedaćama i silama zla, potreban je i vrhunski sistem razvoja borbene sposobnosti. Nešto što je slično kao prethodne Diablo igre, a opet svježe i sposobno da se bori sa spekatkularnim skill tree-jem iz npr. Path of Exile. Iako je 25 nivoa malo da se do kraja pronikne u drvo vještine novog Diabla, za sada su stvari i ovde izrazito obećavajuće. Svaku klasu možete prilagoditi svojim prohtjevima u nekoliko lakih koraka. Na početku dobijete izbor od nekoliko skillova, što aktivnih što pasivnih, kada u njih uložite dovoljan broj poena otvarate sljedećih nekoliko i zatim kombinujete. Super je što u svakom trenutku možete, i to dosta jeftino, vratiti skill-tree na nulu i prilagoditi lika novom načinu igre.
Tako je moguće bez većih problema napraviti potpuno prsa u prsa baziranog roguea koji svoje oštrice premazuje otrovom (kao što je bio Assassin u D2), a zatim ga pretvoriti u lika koji se iz daljine bori lukom i strelom (Demon Hunter – D3). Slične transformacije su moguće za svaku klasu, što već sada dozvoljava veću replayabilnost, kao i prilagođavanje od solo igranja, do raznolikih grupa. Pa i prilagođavanje od protivnika do protivnika.
Sve to što smo do sada hvalili ne bi imalo mnogo smisla da osjećaj prilikom igre nije vrhunski. Srećom, jeste. Kretanje je fluidno, udarci su žestoki. Loot pada svuda oko vas, dok oko loota pršte dijelovi protivnika. Balans između akcije i lutanja je, bar za sada, super pogođen. Misije su u sklopu atmosfere i nisu dosadne, mada su ponekad previše teatralne...
Za sada je Diablo IV sve što smo se nadali da će biti, a skoro ništa od onoga čega smo se plašili. Jedva čekamo sljedeći beta vikend (koji će biti otvoren za sve zainteresovane!) od 24. do 27. marta, da isprobamo još par stvari (i dvije klase), a zatim da odmorimo malo jače od dva mjeseca i pripremimo se za full Diablo IV, koji sada zaista jedva čekamo.