Radnja igre Atomfall se odvija unutar karantinske zone nakon nesreće u nuklearnoj elektrani. Iako nije potpuno otvoreni svijet, igra se sastoji od povezanih otvorenih zona, u stilu Metro: Exodus. Studio Rebellion je odlično uhvatio atmosferu sjeverozapada Engleske, do te mjere da sam koristio Google Maps kako bih pronašao tačnu lokaciju.
Priča i svet igre
Osim nuklearne nesreće, postoji i vladina zavjera oko nesreće i projekta Oberon – kodnog imena za tajni državni eksperiment, ali neću otkrivati previše detalja. Direktan uticaj ćete vidjeti u napuštenosti regije i haosu koji je brzo zavladao.
Igra se sastoji od pet otvorenih zona:
- Wyndham Village – pod kontrolom vojske (Protocol), uglavnom prijateljska zona, osim u pojedinim djelovima.
- Ostale tri zone kontrolišu Raidersi, Druidi i Protocol, ali određeni djelovi su potpuno zabranjeni – ako vas vide, napadaju vas odmah.
- The Interchange – zona gdje se otkrivaju glavni misteriji Atomfalla.
Kretaćete se između ovih zona, prateći tragove i zadatke koje dobijate od NPC-jeva, sve u cilju da pobjegnete iz karantinske zone. Ne znate zašto ste tu, ali znate da želite da odete.
Sistem zadataka – „tragovi“ umjesto klasičnih misija
Za razliku od standardnog quest loga, Atomfall koristi sistem „tragova“ (leads). Umjesto jasnih ciljeva, imate kolekciju bilješki i razgovora koji vas vode ka sljedećem koraku. Ponekad su tragovi očigledni, ali često možete pronaći kraj misije prije nego što ste je i započeli – što nagrađuje istraživanje.
Međutim, sistem nije savršen – u nekim trenucima možete ostati zbunjeni jer tragovi nijesu uvijek jasni. Takođe, odluke koje donosite mogu zatvoriti djelove priče. Na primjer, ako u jednoj misiji kažete naučniku, gdje se nalazi drugi naučnik, on će je ubiti – što blokira jedan mogući način bijega iz zone.
Borba i mehanike preživljavanja
Borba je kombinacija melee i ranged oružja, a municija je ograničena. Sistem je balansiran – možete nositi samo ograničenu količinu resursa, što dodaje strateški element. Igra vas podstiče na pažljivo planiranje:
- Melee borba – najkorisnija veština je šut, posebno ako ga nadogradite da obara protivnike.
- Ranged borba – ciljajte u glavu, štedićete municiju.
- Korišćenje okruženja – molotovi i eksplozivne naprave su ključni za preživljavanje.
Dungeoni (ili kako god ih nazvali) su posebno napeti – često ćete trošiti svu municiju dok ih čistite. Ali igra uvek nudi način da se izvučete, bilo borbom, šunjanjem ili bježanjem.
Kraftovanje i nadogradnje
Na početku sam zanemarivao kraftovanje, ali kasnije postaje neophodno. Materijali ne zauzimaju prostor u inventaru, pa je bolje nositi resurse i praviti predmete po potrebi. Nadogradnja oružja (povećanje štete, dometa i preciznosti) je ključna za preživljavanje u kasnijim djelovima igre.
Audiovizuelni utisci i tehnička strana
- Vizuelni stil – iako nije hiperrealističan, igra izgleda veoma dobro, čak i bolje od nekih Bethesda postapokaliptičnih igara.
- Optimizacija – na PS5 konzoli nisam imao nikakvih problema.
- AI i bagovi – nekoliko vizuelnih bugova i problema sa AI-jem (npr. roboti gube patrolnu putanju), ali ništa što kvari doživljaj.
- Dizajn zvuka – solidan, ali glasovna gluma može biti neujednačena. Likovi bi trebalo da zvuče više lokalno (Cumbria), ali van sjevera Engleske to niko neće primjetiti.
Zaključak – da li je Atomfall vrijedan igranja?
Ne mislim da će Atomfall postati novi Metro: Exodus, ali je svakako osveženje na tržištu. Ovo je jedna od onih igara koje nisu AAA, ali imaju potencijal da izgrade bazu fanova i možda dobiju nastavak – slično kao Kingdom Come: Deliverance.
Za cijenu nižu od standardnih AAA igara, dobijate 20+ sati zabave sa zanimljivom pričom, dobrom atmosferom i solidnim borbenim sistemom. Ako volite postapokaliptične igre sa jakim istraživačkim elementom, Atomfall je vijredan igranja.
Nadam se da će igra ostvariti uspjeh dovoljan da vidimo Atomfall 2 – možda budućeg lidera postapokaliptičnog žanra.
a Atomfall za sony playstation 5 i Playstation 4 možete kupiti u svim Games radnjama ili poručiti preko sajta