Ova mama je gejmer
10.12.2020.
Autor: Danica Manojlović

Cyberpunk 2077 - I mi kompozitora za budućnost imamo

Nikola Nikita Jeremić je izborio svoje mesto za vožnju kroz Night City

Kakve veze ima Nikita sa igrom Cyberpunk 2077?

Moj angažman na Cyberpunk 2077 se svodi na produkciju muzike industrial žanra za Night City Radio, koji se može slušati tokom vožnje kolima kroz čitav svet igre. Velika je čast i zadovoljstvo biti deo tolikog sveta i deliti kreativne ideje sa toliko talentovanih muzičara i producenata koji su bili deo muzike za Cyberpunk 2077. Ovo je definitivno najbitnije iskustvo stečeno u mojoj kompozitorskoj karijeri, još od angažmana na Destiny 2.

O tome kako si ušao u svet video igara smo čitali, ali kako si ušao u Cyberpunk 2077 svet?

U ovaj svet me je uveo audio director CDPR, Marćin Pšibilović (Marcin Przybylowicz). Pre nekoliko godina, tačnije 2015-te, sam učestvovao na jednom community projektu vezanom za Witcher Wild Hunt i napravio sam jedan heavy metal remiks muzike iz igre koju je Marćin komponovao za Wild Hunt i iz audio tima CDPR su odlučili da uključe taj moj remiks na zvaničnu kompilaciju Music Inspired By Witcher Wild Hunt, koja se i dalje strimuje na svim muzičkim platformama, a moja kompozicija The White One je samo jedna od nekoliko koje su odabrane za kompilaciju.

Vrlo brzo posle izlaska te kompilacije, naredne godine je usledio i moj angažman na Destiny 2 sa Bungie, koji me je doveo na GameSoundCon konferenciju u Los Anđeles 2016, gde sam konačno i upoznao Marćina uživo i od tada smo stekli dobar prijateljski odnos.  Već tada se znalo za postojanje Cyberpunk igre i tada smo Marćin i ja počeli da pričamo o nekim idejama za saradnju.

Ta saradnja je usledila tek sredinom 2019-te godine, posle one spektakularne E3 najave na kojoj se pojavio Kijanu Rivs. Kada se slegla euforija posle najave, Marćin i ja smo pričali o tome da budem jedan od fiktivnih music artist-a sa Night City radija i pridružim se timu kao jedan od muzičkih producenata. Od juna 2019-te sam zvanično i potpisao ugovor sa CDPR i postao sam deo Cyberpunk tima. 

Kakva je muzika koju si radio i odakle inspiracija?

Traka koju sam ja radio se zove Brain Damaged i nalazi se na industrial plejlisti radija. Nismo je uključili na zvanični soundtrack release zbog ogromnomg broja muzike koja je rađena za igru, tako da postoji daleko više muzike unutar same igre, nego što je izdato kao soundtrack. To je i inače neka standardna praksa u poslu kada je u pitanju izdavanje soundtrack kolekcije iz neke igre.

Prvobitna ideja koju smo imali jeste da moja kompozicija bude synthwave žanra, ali smo se na kraju odlučili za neki malo agresiviniji industrial i acid zvuk devedesetih, jer je synthwave malo postao mainstream, a kao što to obično i biva CDPR je studio koji ne voli da prati trendove, već da ih postavlja. Inspiracija za konkretno moju traku je došla iz preslušavanja celokupne diskografije Prodigy i Aphex Twin-a i to je zvuk za koji smo se složili da najbolje može da predstavi tu distopijsku budućnost CP2077 sveta. Generalno mi nije bilo potrebno više od nedelju dana da napravim tu traku i da je implementiramo u igru.

Da li si možda kasnije dobio neku ideju za koju misliš da bi bila još bolja od snimljenih?

Kao što to obično i biva sa nama kompozitorima, nijedna kompozicija u glavi zapravo nije gotova, već postoje samo one koje su izdate i one koje nisu. Dobijao sam kasnije još ideja za čitav taj svet, ali postoji jako dobar razlog zašto je baš ta prva koju sam napravio, završila u samoj igri i samim time je to čini najboljom po igru. Nije toliko bitno koliko je neka kompozicija bolja od druge, već koliko dobro služi samoj video igri i koliko podržava igračko iskustvo.

Kako je raditi za CDPR, da li su stvarno toliko drugačiji od ostalih i sa kime si najviše sarađivao?

Saradnja sa CDPR, tj.sa njihovim audio timom konkretno, je jedno fenomenlano kreativno iskustvo i to znam još od saradnje sa Music Inspired By Witcher Wild Hunt kompilacije. Samim time što je muzika koju smo pravili, žanrovski drugačija od onoga što sam radio sa drugim razvojnim timovima, drugačije je i iskustvo, jer ovde smo dosta pričali o distorziji i ostalim agresivnim zvukovima, za razliku od orkestralnih kompozicija koje radim sa drugim timovima. Najveću saradnju i najviše kreativnih sesija sam imao sa Marćinom upravo. Ako sam ja V, onda je on vrlo verovatno Johnny Silverhand kao moj vodič. 

Koji je tvoj life path u CP2077?

Ono što znam za sigurno jeste da ću igru proći sa sva tri life path-a, ali svakako ću prvo da igram kao Street Kid, jer me to najviše privlači. I svakako će moj V imati neku egzotičnu frizuru i voziće motor. 

V ili Johnny?

V svakako, jer on nosi i čip Johnny-a u sebi.

Da li sada radiš na nekom novom projektu?

Trenutno sarađujem sa Slipgate Ironworks i 3D Realms na njihovoj igri Graven. U pitanju je old-school dark fantasy first-person RPG u stilu legendarne Hexen igre. Zajedno sa Cyberpunk 2077 i Graven će biti deo prezentacije na Game Awards, tako da će dosta ljudi imati prilike da vidi gameplay koji je studio pripremio, uključujući i moju muziku. Ono što je dosta zanimljivo za mene na ovom projektu, jeste to što sam kao klinac odrastao na igrama 3D Realms kao što su prve dve Max Payne igre, Duke Nukem i prvi Prey i mnogo mi je drago da i dalje postoje studiji koji održavaju duh tih starih igara koje smo svi voleli ranije. Neverovatno iskustvo pre svega,a podjednako i korisno, jer ljudi koji stoje iza Graven su zaista veterani gejminga i mnogi od tih developera su zaslužni za postojanje džinovskog Quake community-a, jer su mnogi od njih i radili na Quake igrama, kao i na prethodno pomenutim, tako da sam dosta toga naučio od njih i poboljšao svoju produkciju muzike da bude daleko interaktivnija nego ranije.

Zabranjeno svako preuzimanje teksta bez navoda izvora.

Povezani proizvodi

Sačuvano u omiljne
PS4 igre PS44852
Cyberpunk 2077 je open-world akciona avantura smještena u Night City, megalopoli...
Motivišuće
Kreativno
Prilagođeno uzrastu
35,99 EUR
Veličina
Nova
35 ,99 EUR
Korišćena
35 ,99 EUR

Slični članci

01.
Dec.
2020.
Vijesti/Najnovije
Za osam godina se toliko toga izdešavalo da neki jednostavno i dalje ne veruju da ćemo je sledeće nedelje igrati. Cyberpunk 2077 od prve najave do sad...
23.
Oct.
2020.
Ova mama je gejmer
Godinama se govori o tome da je gejming industrija budućnosti ali u Srbiji je mnogima to i dalje teško da shvate. Najnoviji potez kompanije Hissense ć...
01.
Sep.
2020.
Ova mama je gejmer
Protiv gejminga ne treba voditi bitke. Gejming je tu i sigurno je da se neće povući. Na nama je da nađemo način da se pravilno postavimo prema ovom fenomenu....