Nije da nisam pisala o igrama koje su od prvog dana ponudile manje od očekivanog. Takođe, pisala sam dosta i o Cyberpunk 2077, pretjeranim očekivanjima i hejtovima, ali i o pogrešnom kriznom marketingu CDPR i posvećenosti da se vrati povjerenje u kompaniju i igru.
Dosta je igara koje su u startu razočarale, a malo je onih koje su uspjele da se povrate i osvoje igrače. Neke od njih traju već godinama i čini se da još toliko igračima neće dosaditi. Kažu da za svaki AAA naslov koji je prihvaćen od strane igrača i kritičara, postoje drugi koji potpuno promaše cilj. Ponekad igre ne funkcionišu onako kako se reklamiraju ili imaju problema da održe korak sa brojem igrača koji pokušavaju da igraju online. Izdaju se u lošem, poluzavršenom stanju i puni usmješnih i dosadnih grešaka zbog kojih se zapitate da li je programer to uradio namjerno. Dio ovakvih igara se odmah otpisuje kao neuspjeh i jednostavno se zaborave kada dođe nešto bolje, developer nastavi dalje ili se zatvori a kritičari ih se sjete kada prave liste onih koji su razočarali. Postoje svijetli primjeri kada programeri i izdavači pokušavaju da isprave ono što je tako strašno pošlo naopako od prvog dana. To se ne dešava uvijek preko noći, ali uvijek vrijedi napomenuti kada ljudi koji stoje iza igre i uzimaju na sebe zadatak i odgovornost da nam daju ono što je obećano, ili barem nešto približno.
Assassin’s Creed: Unity
Od ludih grešaka u kojima se likovi pojavljuju bez lica do dramatičnih problema sa kadrovima koji zahtjevaju veliku zakrpu za ažuriranje, Assassin’s Creed: Unity bio je haos koji se skoro nije mogao igrati pri pokretanju. Ubisoft se ne samo izvinio što je objavio igru koja je tako strašno loša, već je i izvršni direktor Ubisofta u Montrealu Janis Malat priznao da je „ukupan kvalitet igre smanjen,“;ali su takođe otkazali svoje prvobitne planove za sezonsku propusnicu za igru. Od tada su objavili brojne ispravke koje su rezultirale mnogo boljim iskustvom za igru. Ubisoft je privremeno dao igru besplatno kao počast katedrali Notr Dam, takođe donirajući 500.000 evra za napore da se ona obnovi nakon požara koji je opustošio spomenik. Osim što je to lijepo osjećanje, takođe pokazuje da se Ubisoft osjeća znatno bolje u pogledu reputacije igre.
Battlefield 4
Battlefield 4 je primjer igre koja se veoma dobro prodavala, ali se ispotavilo da je to na svoju štetu. Problem je bio u tome što je igru kupilo mnogo ljudi koji su tada otkrili da je to totalni haos. Sačuvane datoteke su se oštetile, a igra se često rušila. Ovo je na kraju dovelo do grupne tužbe od strane firme koja je vjerovala da su izdavači igre, EA, namjerno obmanuli potrošače da kupe igru koja nije ličila na ono što je obećano. EA su na sličan način tužili akcionari koji su smatrali da su njihove akcije urušene zbog nemara EA.
EA je izašla kao pobjednik iz obje tužbe. Ipak, nakon reakcije od njegovog problematičnog izdanja, koje je EA nazvao „neprihvatljivim“,” programeri igre u DICE-u odložili su sve ostalo na čemu su radili (uključujući nadolazeća proširenja za osnovnu igru) kako bi mogli da se usredsrede na popravljanje Battlefield 4“. I popravili su! I to sa potpunim remontom korisničkog interfejsa igre i manje problematičnim povezivanjem. Možda je zajedno trebalo skoro dve godine, ali Battlefield 4 je postao glatko, pouzdano iskustvo.
Cyberpunk 2077
Igra koja je skoro deceniju bila u razvoju, samo da bi izašao kao blijeda sijenka onoga što su igrači očekivali. Nakon godina pregleda igre i trejlera, da ne spominjemo podršku svima najdražeg Kianu Reeves-a, Cyberpunk 2077 je izašao u nedovršenom stanju. Misije su se pokvarile i nisu mogle da se dovrše, nedostajalo je nekoliko funkcija obećanih u ranijim pregledima, a zloglasne Braindance sekvence igre su izazvale napade kod nekih igrača. Igra je ubrzo povučena iz PlayStation prodavnica i investitori su počeli da tuže izdavača CD Projekt za odštetu. Sve u svemu, jedno od najneurednijih lansiranja u istoriji igara. Od tada, CD Projekt Red je preusmerio svoje napore ka dovođenju Cyberpunk 2077 u skladu sa svojim tipično visokim standardima. Greške su ispravljene, vizuelni izgled je poboljšan, a AI karaktera je poboljšana. Borba je čvršća i stablo vještina je potpuno prerađeno za nove misije, nove romanse i nove mogućnosti. Možda je najbolje od svega to što su ovi remonti obezbijeđeni igračima koji posjeduju osnovnu igru bez dodatnih troškova. Za mnoge igrače, CP 2077 je konačno igra koju su obećali od početka.
Ali, moram da napomenem da možda sve ne bi bilo tako loše da je igra prvo izašla samo za PC igrače, ali i da nije bilo nestašice PS5 konzola. Dodajmo tome i pandemiju i prevelika očekivanja…
Diablo 3
Diablo 3″ je je bio objavljen sa mnogim obilježjima teškog pokretanja, uključujući probleme sa serverom koji su onemogućili prijavu u igru samo na mreži. Igra je bila preteška za mnoge igrače, pošto korisni predmeti nisu dovoljno često ispuštani. Kao da to već nije uništilo normalan tok napredovanja, Diablo 3 je predstavljao nešto što se zove Auction House, prodavnica u igri koja je u suštini ohrabrivala igrače da plate za pobjedu, trošeći svoj novac iz stvarnog života za zlato u igrici i bolju opremu. Ovo je vjerovatno bio razlog zašto je igra bila tako škrta sa Legendarnim ispuštanjem predmeta, ali je takođe u suštini učinila tradicionalno rudarenje koje dolazi sa RPG-ovima i MMO igricama besmislenim. Blizzard je slušao fanove i njihove žalbe, uzprilagođavanje igre kako bi se olakšalo novim igračima i ponudilo više zabave za dugogodišnje fanove franšize. Aukcijska kuća je bačena, a sistem nazvan “Loot 2.0” povećao je vjerovatnoću da igrači pronađu pristojne stvari koje odgovaraju njihovom karakteru i stilu igre. Najbolje od svega, igra više nije stalno izbacivala ljude.
Final Fantasy 14
Final Fantasy 14 D1 izdanje je bila apsolutna katastrofa. Novinari su igru nazvali čudnom močvarom blata grešaka i dizajnerskih odluka, uz pregršt kritika usmjerenim na nestabilne servere u igrici, košmarnim korisničkim interfejsom i užasnim dizajnom zadataka. Ovo je bilo posebno loše kada se uzme u obzir da je Final Fantasy 14 imao pridruženu uslugu pretplate kada je pokrenut. Kao odgovor na intenzivnu reakciju, Square Enix je izdao izvinjenje zbog lošeg stanja igre, nudeći i popuste na pretplatu dok su oni rješavali stvari. Serveri za originalnu verziju igre su na kraju ugašeni da bi se napravilo mesto za unaprijeđenu verziju igre, prikladno nazvanu Final Fantasy 14: A Realm Reborn. Ova verzija FF14 primljena mnogo bolje uz komentar da je u pitanju potpuno drugačija i beskonačno bolja igra a najveća sramota pretvorena je u jedan od svojih najuzbudljivijih i najneočekivanijih trijumfa.
Grand Theft Auto Online
Grand Theft Auto 5 je bio ogroman uspeh po lansiranju, ali je njegovom onlajn bratu blizancu trebalo malo vremena da ga sustigne. Kotaku je opisao stanje pokretanja igre kao prazno i besciljno. Stalni problemi sa serverom značili su da su igrači morali da izlaze iz igre, podižu je satima ili da uopšte nisu mogli da se pridruže sesijama. Što je još gore, igrači su otkrili da su njihovi likovi nasumično izbrisani ili da su sačuvani fajlovi oštećeni, izgubivši svu opremu koju su kupili za igru sa novcem iz stvarnog svijeta. Srećom, ovi problemi su rješavani tokom godina, a tone novog sadržaja je uvedeno za GTA Online i to redovno. Postalo je to igralište interaktivnih kazina, pljački za više igrača, uličnih trka i svestranih ludosti, poput lova na đubretare koji uključuje akcione figure. Drugim riječima, ima tu dosta posla i mnogo je funkcionalniji nego što je bio pri izdavanju. Rockstar takođe objavljuje redovne zakrpe i ažuriranja kako bi popravio i izgladio iskustvo za igrače kako onlajn tako i oflajn.
Halo: The Master Chief Collection
Kako se Halo: The Master Chief Collection poboljšao tokom godina, je jedan od boljih primjera kako nikad nije kasno da se stvari isprave. Danas se i dalje The Master Chief Collection redovno ažurira zabavnim novim načinima igre, grafičkim remontima i bržim pronalaženjem partnera, što sve zajedno podstiče igrače da se povremeno vraćaju da vide kako ova solidna remasterizovana kolekcija prethodnih “Halo” igara nudi poboljšane. Ovo je u potpunoj suprotnosti sa verzijom kolekcije koja je prvobitno objavljena. Najveći problem je bio to što su onlajn djelovi igre jedva funkcionisali. Dugo vrijeme čekanja za sklapanje meča, iskrivljeni timovi i greške koje nisu uspjele da povežu sa igrom, ili su potpuno izbacivale igrače iz igre.”Problemi sa povezivanjem su u velikoj meri ispravljeni, a napravljena su i druga poboljšanja, uključujući dodavanje remasterizovane verzije omiljenog “Halo: Reach”
No Man’s Sky
Nakon puštanja u prodaju, svi su rekli da je to bio u suštini krajnji primjer programera koji previše obećava i nedovoljno isporučuje. Trebalo je da bude vrhunska igra za istraživanje svemira, omogućavajući igračima da posjete naizgled beskrajan broj različitih planeta i ostave svoj trag u ogromnom univerzumu igre. Nažalost, egzekucije nije bilo. Hajp nije odgovarao prijemu. Vizuelni prikazi su bili manje nego što se oglašavalo, igranje je bilo tanko i ponavljajuće, a nedostatak multiplayera natjerao je ljude da preispitaju svoju odluku da plate 60 dolara za prazan univerzum. Od tada, No Man’s Sky je dobio brojna ažuriranja, od kojih neka skoro čine da se osjeća kao potpuno nova igra. Došlo je do mnogo šireg i boljeg prihvatanja misija i saradnje za više igrača, kao i konverzije koja je učinila da se igra u VR-u. Na mnogo načina, No Man’s Sky je konačno igra koja je obećana igračima još 2016. Najbolje od svega je što su najveća ažuriranja bila besplatna a igra se i dalje unapeđuje.
SimCity
Jedan od ranih bojkota i kritika protiv SimCity iz 2013. godine je bilo da se ne može igrati van mreže. Ovo i nije tako velika stvar, osim činjenice da su se EA serveri često kvarili kada je lansiran. I to nije bilo sve. Igra je bila toliko progresivna, neuspješna zbrka da je većini ljudi bilo potrebno skoro nedjelju dana da uopšte mogu da se prijave i ulože vrijeme u igru, a to je bilo moguće samo kada je nekoliko funkcija igre onemogućeno. U suštini, ljudi su imali jedva funkcionalnu igru, lišenu većine sadržaja, za koju su već platili oko 60 dolara. Nepotrebno je reći da igrači nisu bili zadovoljni. Osvrćući se na lansiranje igre, kreativni direktor igre, Ocean Quigley, rekao je: U godinama nakon problematičnog objavljivanja, nekoliko zakrpa i podešavanja napravilo je “SimCity” mnogo ugodnijom igrom za igranje. Kao prvo, mogli biste, znate, sada da je igrate. Štaviše, igrači nisu bili primorani da budu onlajn da bi uživali. Za one koji su se prijavili, dočekalo ih je prijatno iskustvo za više igrača bez grešaka.
Street Fighter 5
Iako je “Street Fighter” serija je jedna od najomiljenijih u žanru borbenih igara, peti glavni dio je patio u nekoliko ključnih oblasti. Najveći problem je bio što je jednostavno izbačen na tržište, što je rezultiralo prilično praznim iskustvom. Spisak likova je bio manji od očekivanog i to samo 16 pri lansiranju, a postojao je ozbiljan nedostatak sadržaja za pojedinačne igrače. Prodavnica igre još nije bila spremna a režim Cinematic Story nije bio uključen. Opšte mišljenje je da je Street Fighter 5 bio uglavnom nepotpun naslov. Igra je čak sadržala i one koje se mogu otključati koje su igrači mogli da zarade nakon nekog napornog rada, ali bi onda morali da sačekaju da se prodavnica igara otvori prije nego što bi mogli da budu kupljeni. Capcom je dodao nove likove i modove kroz DLC i objavio “Arcade Edition” koji je karakterisao grafičko unaprijeđenje i sada Street Fighter 5 konačno liči na kompletnu igru.
Star Wars: Battlefront 2
Star Wars: Battlefront 2 bio je predmet velikih kontroverzi kada je bio u beta testiranju. Mnogi igrači su smatrali da njegov sistem plijena predstavlja najgori tip plati za pobjedu mehanike, odbacujući svaki osjećaj prirodnog napredovanja koji se može naći u tradicionalnijoj igrici. Korisnici su mogli da potroše pravi novac da bi stekli valutu u igri i otključali dodatne poene iskustva, opremu i likove. Oni se takođe mogu kupiti u drugoj valuti u igri kroz redovnu igru, ali cijene ovih kutija za plijen su bile toliko visoke da su bili potrebni bukvalni dani da se valuta uzgaja na staromodan način. EA je uklonio mikrotransakcije iz igre neposredno prije njenog zvaničnog datuma lansiranja, a takođe je dao opšti sistem napredovanja nešto kao remont. Kada su mikrotransakcije ponovo uspostavljene, bile su samo za kozmetičke artikle, što znači da igrači nisu mogli samo da kupe svoj put do pobjede. Na igru se uglavnom gledalo kao na poboljšanje u odnosu na prvi EA Battlefront, sa dodatnim DLC-om koji donosi dublju priču za osnovnu igru i razne druge zabavne načine igre.
Tom Clancy’s The Division
Bilo je malo strepnje oko Tom Clancy’s The Division kada je Ubisoft odbio da aktivira servere igre do datuma njenog zvaničnog objavljivanja. To je značilo da nije bilo kritičnih recenzija kada je igra pokrenuta. Kada je izašla, bilo je više grešaka u povezivanju, što je učinilo igru u suštini nemogućnom za veliki broj ljudi koji su je kupili. Oni koji su bili u mogućnosti da se prijave i dalje su bili sputani izbirljivim sistemom koji ih je držao zarobljene u sigurnim kućama i drugim manjim područjima, nesposobni da prođu pored ili kroz druge vojnike da bi stigli tamo gdje su trebali. Od tada, Ubisoft je objavio više zakrpa kako bi riješio probleme u stanju pokretanja igre. Ne samo to, već i nekoliko DLC-a koji su proširili priču o igrici i pružili kohezivnije i uzbudljivije iskustvo. U srećnoj završnici, nastavak je viđen kao poboljšanje u odnosu na prvi dio.
Ove igre su savršeni primjeri kako podrška razvojnog tima i posvećenost zajednici mogu potpuno promijeniti sudbinu video igre i pretvoriti je u uspjeh.