Ova mama je gejmer
04.06.2024.

MEDICINA U VIDEO IGRAMA

Napredak tehnologije kao alat medicinskih radnika

Aktivne video igre ili AVG mogu biti korisne za promovisanje fizičke aktivnosti u terapeutske svrhe, uključujući ravnotežu, rehabilitaciju i upravljanje bolešću.

I sada kada postavimo dvije jako uspješne industrije dobijamo video igre u medicinske svrhe i to je oblast koja se nevjerovatno brzo razvija. Medicina je ogromna mreža medicinskih stručnjaka i pacijenata koji se oslanjaju na najbolje moguće alate kojima treba da pomognu u poboljšanju i spašavanju života. Godinama ljekari i istraživači traže nove načine za primjenu inovacija u oblasti digitalne zdravstvene zaštite (iako kod nas sestre brojeve kartona flomasterom pišu na digitalnu zdravstvenu knjižicu) i medicine. Posljednjih godina je došlo do velikog pomaka u oblasti digitalne medicine i otkrivaju se nekonvencionalni načini da se pomogne ljudima kroz igre i gejmifikaciju.

Video igre sada modernizuju zdravstvo i postaju napredni alati koji transformišu način na koji profesionalci pružaju njegu pacijentima.

Sada su zdravstvene igre digitalni alati dizajnirani za kliničku upotrebu kao podrška medicinskim radnicima i pomoć pacijentima. Mehanika, dizajn i ciljevi ovih igara se baziraju oko poboljšanja ukupnog zdravlja i dobrobiti igrača. Mogu se primjenjivati na razne načine, od obrazovanja, preko obuke i istraživanja, do rehabilitacije i dijagnoze. Ove igre imaju za cilj da optimizuju njegu i zdravstvene rezultate kroz opuštenu igru.

Igre za zdravlje spadaju u širi žanr igara poznat kao ozbiljne igre. Ove igre prevazilaze čistu zabavu jer je njihova svrha da promijene ponašanje, izazovu jaka emocionalna sjećanja ili daju rezultate i iskustva iz prve ruke kroz nevjerovatnu moć igre.

Svaka zdravstvena igra ima svoje prednosti, a neki od benefita su:

Simulacija omogućava eksperimentisanje da se ponovo kreiraju scenariji iz stvarnog života kako bi omogućili eksperimentisanje. Programeri su ti koji imaju kontrolu nad virtuelnim okruženjem i kontrolnim promjenama. Igrači mogu da uče na pokušajima i promašajima uz iskustvo i posljedice svojih odluka.

Studenti medicine i profesionalci mogu da vježbaju veliki broj vještina bez straha da će povrijediti sebe ili pacijenta. Naučene vještine mogu se prenijeti u aplikacije u stvarnom svijetu. Igre su mjerljive pa mogu da koriste rezultate zasnovane na podacima kako bi donijeli odluke sa boljim informacijama.

Modernizacija medicine igrama je bitan korak na putu dostupnije i pristupačnije njege. Igre su otvorile put za inovativniji hardver i softver u zdravstvu. Veliki broj pacijenata je spreman da dijeli svoje zdravstvene podatke ukoliko imaju digitalni zdravstveni sistem. Video igre zato mogu pružiti personalizovani, ličniji tretman pacijentima sa raznim bolestima kako bi se postavila bolja dijagnoza i način liječenja.

Tipovi medicinskih igara Zdravlje i dobrobit – Ove vrste igara mogu da koriste i pacijenti i oni koji nisu bolesni, Napravljene su sa ciljem za poboljšanje načina života, kao što su vježbanje, san i ograničavanje upotrebe štetnih supstanci alkohola ili pušenja.

Dijagnoza – Ovo su veoma specifične funkcionalne igre koje gejmifikuju postavljanje dijagnoza i omogućavaju otkrivanje određenih neuroloških problema, kao što je ADHD. Ovdje imamo dosta igara namijenjenih maloj djeci koja ne umiju da objasne svoje probleme i uz igru se dolazi do nevjerovatno tačnih rezultata.

Obuka i simulacija – Ove igre se uglavnom mogu naći u bolnicama i klinikama i koriste se za izvođenje usavršavanja i obuke za zdravstvene radnike.

Liječenje i rehabilitacija – Specifične i ponekad prilagođene igre koje se prepisuju ljudima nakon operacije ili dijagnoze čine da proces postaje bolji i zanimljiviji. Dosta sam pisala i o igrama za vid koje se igraju uz ljekarski recept.

Obrazovanje – Postoje neke zdravstvene igre posebno dizajnirane da obezbijede ništa više od zanimljivog i naprednog učenja.

Ali, koje su neke od najpoznatijih a ne baš najnovijih igara ovog tipa?

Ring Fit Adventure Nintendo Wii konzola je napravila revoluciju u igrama koje poboljšavaju kondiciju. Motion kontroler nas je naterao da jurimo za teniskom lopticom, trčimo i znojimo se na Fit board-u i igramo kao ludi. Nintendo je uvijek bio pionir u kombinovanju zabave sa svrhom kako bi podstakli igrače da ustanu i budu aktivni u udobnosti svog doma. Ring Fit Adventure je igra igranja uloga u kojoj igrač koristi Ring Con i Leg Strap kako bi kontrolisao kretanje u igri. Igrači mogu da čuče, pritiskaju ring i savijaju se kroz izazove dizajnirane za razne tipove tijela i nivoe kondicije. Prolaze kroz svijet pun neprijatelja, džogiraju u mjestu, rade trbušnjake, napadaju i opuštaju se uz joga poze, i sve to kako bi se povratilo ili održalo zdravlje. Intenzitet se može podesiti a možete i da ponesete Ring Con sa Joy-Con priključcima u prirodu.

CogCubed i Groundskeeper Dječji psihijatar Monika Heler je uvidjela potencijal zdravstvene gejmifikacije i stvorila novu vrstu alata za otkrivanje hiperaktivnog poremećaja deficita pažnje. Iako postoje kompjuterski i pismeni testovi, većina djece ili roditelja često odustane na pola puta. Bude im previše dosadnih testova a lažne dijagnoze su bile česta pojava. CogCubed je imao za cilj da stvori gejming platformu za otkrivanje ADHD-a kroz jednostavne igre i nadgledanje čula potresanja, naginjanja i dodirivanja od kockica.

Igra Groundskeeper zahtijeva od igrača da dodirne Mallet kocku sa Groundhog kockama bez ometanja okolnih kockica. Igra je bila dovoljno stimulativna da otkrije ADHD senzibilitet djece koja igraju igru. The Games for Health Journal je objavio obećavajuće rezultate 2013. godine pokazujući da je Groundskeeper potvrdio dijagnozu od 70% u svim kategorijama ADHD-a, kod svih ispitanika.

MindMaze – MindPod MindMaze je osnovan 2012. godine sa ciljem napretka neurotehnologije i pronalaženja načina kako se može koristiti u zdravstvu, pored drugih industrija. Digitalna terapija je način na koji su pomogli pacijentima sa Alzheimerovom, Parkinsonovom bolešću i demencijom sa veoma zanimljivom animacijom.

MindPod je neurobihevioralna platforma koja se nalazi na listi FDA i sa oznakom CE jer je zasnovana na dokazima i propisanim protokolima razvijenim na Medicinskom fakultetu Univerziteta Johns Hopkins. MindPod oživljava delfine za pacijente koji oporavljaju motoričke i kognitivne vještine, poput onih koji pate od akutnog moždanog udara. Ovi pacijenti su zakačeni na antigravitacioni prsluk koji smanjuje težinu ruke i omogućava neurološke puteve za preobuku motornih pokreta. Pacijenti pomeraju ruke kako bi kontrolisali kako delfin pliva a to je efikasan i privlačan način za obnavljanje kognitivnih funkcija. MindPod Dolphin se i dalje koristi kao rana intervencija za ratne veterane od strane Ministarstva odbrane SAD i u bolnicama u Aucklandu na Novom Zelandu kao rana obuka za pacijente sa moždanim udarom.

Vital Signs Breakaway Games je lider u razvoju igara za zdravstvenu zaštitu a Vital Signs: Emergency Department je medicinska igra koja oživljava stres i konfuziju odeljenja za hitne slučajeve. Igrate kao ljekar hitne pomoći. Vi ste zaduženi za rukovanje teškim slučajevima traume. U ovoj igri, sobe za ispitivanja će se brzo napuniti pacijentima a igrači se suočavaju sa svakodnevnim izazovima ljekara. Oni moraju pregledati pacijente, biti u toku sa svim pitanjima pacijenata i voditi kancelariju. Igrači provjeravaju svoju listu obaveza sa zadacima koje treba da završe, uključujući razgovor sa osobljem radi prikupljanja informacija, istraživanja medicinskih uslova, interakciju sa javnošću i donošenje nekada teških odluka.

Touch Surgery Verovali ili ne, ova igra je izašla 2013. godine. U pitanju je digitalni alat koji se koristi za obuku hirurga a kao rezultat imate spasavanje života korišćenjem veštačke inteligencije, podataka i vizuelizacije. Interaktivni hirurški simulator Touch Surgery pruža realističan vodič za hirurške procedure. On omogućava polaznicima medicinske simulacije da nauče procedure, testiraju svoje znanje i uvežbaju za operaciju.

U samom startu je bilo preko tri miliona globalnih korisnika.

Pain Squad Nakon Touch Surgery, godinu dana kasnije izlazi Pain Squad. Bolnica za bolesnu djecu u Ontariju i iOUCH Pain Lab razvili su Pain Squad, igru koja pomaže djeci da kontrolišu bol tokom liječenja raka, uključujući stvari kao što su hemoterapija, operacije i ponovljena ubadanja iglom za test krvi i drugim testovima.

Bol je jedan od problema koji zabrinjava kod tretmana i negativno utiče na njihov svakodnevni život. Djeca mogu svakodnevno da prijavljuju svoj bol kroz igru, a pre su morali da odgovaraju na formulare o svom bolu prethodne nedelje ili meseca, a kao rezultat imaju nepouzdane izveštaje. Ovdje pratite karakteristike bola, njegove uzroke i šta ga čini slabijim ili jačim i daje nagrade za redovno korišćenje aplikacije. Djeca su imala svoj grafikon bola koji prati nivoe bola, uzroke i efekat na dnevne aktivnosti. Korišćenjem igranja Pain Squad je arhivirao 90% usklađenosti sa završenom procjenom bola. Nakon nekoliko nedelja pacijenti su imali pouzdanu tabelu bola kao uvid u to šta njihov bol čini slabijim, a šta ga pogoršava i različite vrste bola koje osjećaju. Ljekarima je bilo lakše da prate promjene bola kako bi donijeli bolje odluke tokom liječenja

Slični članci

30.
Aug.
2024.
Ova mama je gejmer
GameStop zatvorio Game Informer, najdugovečniji gaming magazin u Americi, koji je izlazio 33 godine i koji su mnogi od nas voljeli da čitaju!
05.
Jun.
2024.
Ova mama je gejmer
Preneto sa bloga Indijanka Danka   Iskreno, nijesam planirala da se bavim povećanim interesovanjem za igru Fallout nakon početka emitov...
04.
Jun.
2024.
Ova mama je gejmer
Zaplet u nekim video igrama može biti jednostavan ali je najčešće složen i sveobuhvatan. Zapleti mogu uzeti nekoliko dana igranja, vi&scaron...