Studije su bile fokusirane na igrače Nintendo konzole, i konkretno najprodavanije igre ove godine, Animal Crossing New Horizons, ali i EA pucačinu Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Dokazano je da su ljudi koji su više igrali ove igre prijavljivali da "se bolje osećaju" što dodatno dovodi u pitanje već osporavanu tezu da je gejming štetan kada je u pitanju mentalno zdravlje.
Bitno je napomenuti da je ovo jedna od retkih studija u kojoj su se konkretno igrale igre i koristilo stvarno vreme igranja. Zahvaljujući internetu i mogućnosti igranja online, tim Oxford Univerziteta je mogao da poveže i psihološka pitanja sa pravim rezultatima i zabeleženom vremenu igranja. Prethodna ispitivanja su se fokusirala na vremena koje su sami igrači prijavljivali što se pokazalo daleko od realnih stanja.
“Ovo je uvođenje gejminga u sferu psihologije i ispitivanja,” izjavio je Andrew Przybylski, vodeći istraživač na projektu. “Ovim nam je dozvoljeno da objasnimo i razumemo igre kao aktivnost koja odmara.
“Bilo je pitanje kako rastumačiti informacije koje smo sakupili od gejmerskih kompanija i kako nam mogu pomoći za akademska i zdravstvena istraživanja?”
Przybylski je izjavio i da mu je na početku projekta bilo veliko iznenađenje koliko malo informacija imaju kompanije o svojim igračima, ali i koliko je stvarnih informacija korišćeno u prethodnim istraživanjima kada se govorilo o potencijalnim dobrim i lošim stranama gejminga. Studija, tvrdi on, “pokazuje da ukoliko igrate četiri sata dnevno Animal Crossing, bićete mnogo srećniji, što je dodatno interesantno jer su prethodna istraživanja dala drugačije rezultate.”
Istraživači su sigurni da će se ovo dokazati i sa ostalim igrama i da će naučiti dosta o stvarima za koje mislimo da su toksične u igrama,” Przybylski nastavlja, “a svakako ćemo imati i dokaze o tome.”
Za sada se istraživalo na 2 igre za sve generacije i možda će neki drugi modovi imati lošije rezultate. Bitno je napomenuti da se uverenja koja ljudi imaju mogu preneti i na igre i tako uticati na mentalno zdravlje. To je kao kontrast igranja igre jer je zabavna sa mnogo lošijim ponašanjima koja mogu da zabrinu, kao što je maltretiranje ili od strane drugih igrača ili mehanike same po sebi.
Istraživači se nadaju da će studija pokazati više standardnih dokaza za diskusije o konceptu zavisnosti od video igara, ili digitalnih oštećenja generalno. “Imate vrlo uticajna i poštovana tela kao što se Svetska Zdravstvena organizacija i NHS, koje usredređuju svoju pažnju i resurse na nešto za što bukvalno nemaju dobre podatke i informacije. I šokiralo me je da reskiraju svoju reputaciju nekim tvrdnjama. Neverovatno je da sebi dozvole da se okrenu i kažu , ‘Hej, ovo radi 95% tinejdžera? Da, to je zavisnost! Ne, mi nemamo nikakve informacije,’ to jednostavno nema nikakvog smisla,” Przybylski zaključuje.
I dok istraživači rade na dokazivanju nečega u šta sam ja sigurna (napominjem da i najbolje stvari mogu biti loše ukoliko se sa njima pretera i nema kontrole) hajde da se vratimo na Animal Crossing New Horizons sa početka teksta.
Nedavno su se u radnjama pojavile i Animal Crossing Amiibo kartice.
Vidimo da su vam interesantne i da ima par pitanja koja nam često postavljate pa ćemo vam sutra malo detaljnije objasniti kako one funkcionišu.