"Valve", kompanija koja je postala sinonim za revoluciju u industriji video igara zahvaljujući Steam platformi, Steam Deck Oled konzolama i Half-Life 2 igri, bila je na ivici bankrota prije nego što su ova dva projekta promjenila sve. U dokumentarcu povodom 20. godišnjice Half-Life 2, otkriveno je da je Valve izbegao bankrot zahvaljujući neočekivanoj pomoći, letnjem praktikantu po imenu Andrew koji je studirao korejski jezik.
Kako je sve počelo
Prije 20 godina, "Valve" je bio u velikim problemima zbog tužbe koju je podneo "Vivendi Games", izdavač koji je imao prava za distribuciju Half-Life i Counter-Strike. Vivendi je pokušao da kontroliše distribuciju Half-Life 2 u azijskim cyber kafićima, što je dovelo do pravne borbe koja je trajala sve do 2005. godine. U tom procesu, Vivendi je pokrenuo kontratužbu koja je ozbiljno ugrozila finansijsku sigurnost Valva i njegovih osnivača, uključujući Gabe Newella.
Međutim, sreća je bila na strani Valve-a – kompanija je u tom trenutku imala ljetnjeg praktikanta koji je znao korejski jezik, što je omogućilo da se ogromne količine dokumenata koje je Vivendi bacio, da zaposleni u Valve-u prevedu. Ova prevodilačka intervencija pomogla je Valve-u da postigne dogovor sa Vivendi-jem, čime je spasena od finansijske propasti i omogućeno da krene putem velikog uspjeha sa Half-Life 2 i Steam-om.
Valve, tada još uvek relativno mala kompanija u poređenju sa Vivendi, morala je da se bori sa ogromnim pravnim timom tog multinacionalnog giganta, koji je pored tužbe usmjerio napade i prema direktnim članovima uprave, uključujući Gabe Newell-a i Scott Lynch-a. Svi su se našli u opasnosti, a situacija je postajala sve ozbiljnija: Valve je bila na ivici bankrota, a Newell je priznao da je bio u ozbiljnoj finansijskoj opasnosti.
„Nijesmo imali više novca, išli smo 'all in',” rekao je Newell.
Bez intervencije ovog ljetnjeg praktikanta Andrew-a, teško je zamisliti da bi Half-Life 2 uspio da stigne do tržišta u tom vremenu, a još manje da bi Valve preživio dugotrajnu pravnu borbu sa Vivendi-jem. Danas bismo mogli imati sasvim drugačiju industriju igara, bez Steam-a, Dota 2, Left 4 Dead, ili modernog e-sporta sa Counter-Strike-om.