Kolokvijalno, mnogi će i dalje nazivati igru FIFA uprkos rebrendiranju serije 2022. godine. I to sa dobrim razlogom, jer uprkos brojnim izmjenama koje je igra prošla posljednjih godina, još uvijek nas muče poznati problemi na koje su se navijači žalili godinama.
Ipak, uprkos nekim osnovnim problemima, koji su u ovom trenutku toliko ukorenjeni da bi mi nedostajali da se poprave, ovo je godina sa puno pozitivnih stvari za serijal. Što je najvažnije za mnoge obožavaoce, Career Mode je po prvi put poslije nekoliko godina dobio određenu pažnju, pomažući da se način igre podigne i da se manje osjeća kao zaboravljeno srednje dijete, kakvo je nažalost postalo.
Sada, akademije su vrijedan poduhvat kada kreirate sopstvenu menadžersku karijeru, jer omogućavaju oslanjanje na mlade. Dodaje još jednu dimenziju ovom režimu, nudeći igračima nov i pouzdan način igre, konačno poboljšavajući omladinski sistem uveden prije mnogo godina. Meniji su takođe revidirani tako da stilski više odgovaraju Ultimate Team-u, što i nije čudno sobzirom da je ovo najpopularniji mod u FC/FIFA serijalu
Još uvijek je šteta što baza podataka ne može biti naprednija; potpuno ignoriše istoriju karijera igrača, fokusirajući se samo na ono što slijedi. Statistika kluba, kao što su najmlađi strijelac, najbolji strijelac, najbrže postignuti golovi i statistika lige, bili bi dobrodošli dodatci koji još uvijek nažalost nedostaju. Možda to ne izgleda kao velika stvar, ali bi detaljnije praćenje vašeg napretka pomoglo igri da bude više u stvarnosti, slojevitosti u autentičnosti.
Najizrazitije i vjerovatno frustrirajuće pitanje sa FC 25 nema nikakve veze sa onim što je dodato ili promjenjeno; nema velikih zamaha i promašaja, i samo je pitanje koliko su meniji spori.
Loš korisnički interfejs nije kraj svijeta – možete da prođete kroz mnoge igre – ali ovo primorava igrače da provode toliko vremena u graničnim menijima koji ne reaguju i da jedva da rade.
Dovršavanje SBC-a u Ultimate Team-u, sortiranje taktika u režimu karijere, pa čak i zamjena na utakmici je naporan zadatak, ako uopšte funkcioniše.
Za kratko vrijeme otkako je igra izašla, nijesam uspio da izvršim zamjene u igri Rivala više od jednog puta, jer su meniji tako ljepljivi i letargični.
Zbunjujuće je i frustrirajuće da popularna igra koja zarađuje toliko novca i koja se nevjerovatno dobro prodaje, ima neke od menija koji su najmanje prilagođeni korisniku kojih se sjećam. Zbog toga se problemi koji su oduvijek postojali u igri ojsećaju još više.
Problemi kao što su sukobi u dresovima u Ultimate Team-u, loš izbor utakmica u klubovima, dresovi koji se mjenjaju samo za kapitena kluba, pogrešne značke koje sepojavljuju kada komentatori opisuju igrače još više su prisutni. FC treba da počne bolje da radi male stvari, ili će neko drugi.
Bez obzira na gore navedene probleme, ovogodišnji novi dodaci i igranje od trenutka do trenutka izgledaju nevjerovatno. Posebno sam impresioniran koliko je prijatan novi Rush režim. To je dovoljno jednostavna igra, koja je u suštini samo mali fudbal, ali dodaje još jednu dimenziju i predstavljena je u više načina igre, za razliku od sada odložene Volte.
Rush ima u klubovima, Ultimate Team-u i Career Mode-u, osećajući se dobrodošao u svakom od njih. U klubovima, to je sjajan način za grind KSP kada cijeli tim nije uključen; jedinstveno omogućava korišćenje manje uzbudljivih igrača u Ultimate Team-u.
Režim karijere kombinuje Rush sa promjenama u akademiji da bi djelovao kao turnir, pomažući mladima da dostignu svoj puni potencijal.
Igra u Rush-u je tako mahnita i haotična, sa golovima koji lete svuda. Pritisak, ako nekako dođe do Zlatnog gola, izaziva sličan osjećaj kao kada ste samo jedan pogodak udaljeni od šefa u igri Soulsa. Ne možete zadati posljednji udarac.
Druga značajna promjena u FC 25 je kompletna remont taktike i uloge igrača. U početku može biti malo zastrašujuće, ali očigledno je da se inspiriše Football Manager-om. Modernizacija taktike ima za cilj da se što više približi onome što vidimo na fudbalskim utakmicama svakog vikenda. Kada počnete da petljate i uhvatite se u koštac sa sistemom, postaje jasno koliki je to skok.
Svaki igrač sada ima uloge koje mu bolje odgovaraju, što će uticati na izgradnju tima i regrutaciju u režimu karijere. Trenutno, u Ultimate Team-u, koristim Trenta Aleksandera-Arnolda na poziciji desnog beka i Žoaa Kansela na lijevom beku. Oba igrača su sa preferiranom ulogom Falsebacka. Umjesto da preklapaju krila, oni će ući unutra da preopterećuju sredinu kada su u posjedu.
Zatim imam Deklana Rajsa postavljenog na polubeka, tako da on pada u odbranu kada ja napadam, dozvoljavajući da se fluidnost koju često viđamo u modernom fudbalu doživi u FC. Funkcioniše tačno kako treba. Igrači se dobro mjenjaju i rotiraju, slično kao u stvarnom meču. Biće zanimljivo vidjeti dokle se ovo može odgurati kada se neko vrijeme potroši na igru.
FC 25 je još uvek opterećen uobičajenim prtljagom koji smo očekivali od serije, ali postoje neki zaista vrijedni dodaci ove godine koji osvježavaju igru, taktiku i još mnogo toga.
Rush režim se posebno ističe, uvodeći haotičnu zabavu koja je igri nedostajala posljednjih godina, dok taktika nudi više slobode nego ikada ranije.
Ovogodišnje izdanje učvršćuje tvrdnju da je najbolja fudbalska igra na svijetu, ali takođe pokazuje potrebu za takmičenjem, tako da postoji pritisak da se izglade neke frustrirajuće teme.
FC 25 je izasao 27. septembra za PC, PS4, PS5, Ksbok One, Ksbok Series Ks/S, Nintendo Svitch i mobilne uređaje.