Jedna od mojih najdražih stvari u bilo kojoj videoi gri je kada se radnja igre i zvučna podloga sinhroniziraju u nezaboravne trenutke. Mnoge igre kostire ovaj trik, od DOOM-a iz 2016. godine do Brutal Legend Double Fine-a.
Metal: Hellsinger, novi FPS za jednog igrača na kojem su radili The Outsiders i Funcom, temelji cijelu kampanju na igranju u ritmu metal muzike. Razne izvorne pjesme pružaju veliko zadovoljstvo u ubijanju demona i paklenom iskupljenju koje ne smijete propustiti.
Igrate kao The Unknown, ženski vrag na misiji da povrati svoj glas od nadzornika svih prokletstava. S njom je Paz, lobanja koja govori i čini se da zna više nego što kaže. Narativ nadilazi svoja oskudna sredstva, predstavljajući dirljivu priču s vizualnim dijaprojekcijama u stilu romana. Dizajn likova je izvrstan i volio bih da sam mogao vidjeti neke od ovih događaja u tradicionalnijoj kinematografiji. The Outsiders radi najbolje s onim što imaju i na kraju ispričaju priču koja će vam ostati u sjećanju dugo nakon odjave.
Hellsinger je FPS u ritmu muzike, relativno novi podžanr koji izaziva igrače da pucaju na nadolazeće negativce u skladu sa pulsirajućim ritmom. Dok je nekoliko drugih igara isprobalo ovu jedinstvenu kombinaciju, Hellsinger je prva koja je pružila uspjeh. Ovo nije najduža kampanja, ali svaki nivo je jedinstven, zahvaljujući pratećoj muzici. Muzika se pojačava kako poboljšavate ciljanje, a tekst se uključuje tek kada postignete maksimalnu učinkovitost. Dovodi igrivost na isti energetski nivo kao koncertu heavy metala i pruža trenutne ponovne izlete kroz pakao.
Ono zbog čega se Hellsinger uzdiže iznad drugih pokušaja u ovom žanru je to što se uveliko oslanja na pucačinu umjesto igre u ritmu. Svako tko je duboko u Rhythm Heaven može ovde pronaći nešto što će mu se svidjeti, ali Hellsinger govori publici koja se vratila u žanr s DOOM-om i zajahala val boomer pucačina za njim. Uči od najboljih u žanru dodajući svoj inovativni žanrovski zaokret, a svaka polovina jednako funkcioniše.
Sve osnove su ovdje. Vaše osnovno oružje su par revolvera i snažna sačmarica; oboje se osjećaju tačno onako kako želite. Na kraju ćete dobiti jedinstveno moćno oružje koje govori glavnom liku i dodaje nešto drugačije arsenalu. Postoji menažerija demona različitih naziva, svaki sa jedinstvenim trikovima i stilovima borbe. Ovde je čak i novi zaokret u Glory Kills kompanije id Software. Radnja je u dobrom tempu jer je povezana s pratećom pjesmom, ali svako brutalno ubistvo i dalje djeluje super brzo i trenutno zadovoljavajuće. Sve se uklapa u simfoniju nasilja koje činite iza svakog ugla.
Kao i njegov sadržaj priče, Hellsinger je izrezao neke uglove u igrivosti zbog svog skromnog opsega. Svaki nivo završava jedinstvenom borbom protiv bossa, ali stvorenje sa kojim se borite ista je lebdjeća lobanja sa nekoliko manjih vizualnih promjena. Ovo ima smisla za priču, ali volio bih da postoji malo raznolikosti. Izbor oružja je takođe malen za ovakvu igru, iako sam se rijetko htio odmaknuti od osnovne postave. Različiti igrači će težiti različitom oružju zahvaljujući načinu na koji komuniciraju sa ritmom muzike, tako da bi više oružja učinilo igru više replayable.
Čak i ako nijeste neko ko se odlučuje stalno vraćati na ove nivoe, svaki obožavatelj metala sigurno će poslušati Metal: Hellsinger soundtrack. Svaka pjesma odlično funkcioniše u igri zahvaljujući stihovima koji se odnose na Hellsingerovu priču, ali izvođenja se takođe izvrsno uklapaju uz klasike na popisu jpesama za heavy metal.
Hellsinger takođe zna kada dopustiti igraču da diktira pjesmu, a kada ubaciti stvari u višu brzinu bez obzira na vještinu igrača.
Zaključak:
Najznačajniji nedostaci Hellsingera dolaze iz njegova opsega, a ne iz temeljne mehanike. S nešto više novca iza sebe za finansiranje duže priče i in-engine raznih scena, igra bi se mogla natjecati s bilo kojim narativnim FPS-om u posljednjih nekoliko godina. Kako sada stoji, ovo je primamljiv prvi čin koji je još uvijek vrijedan vašeg vremena.
Preneto sa Respawn Ba